-
評論 Review | 研究 Study more
-
暴雪國服回歸:破鏡重圓的童話結局?
玩家們最關心的議題已轉變為:自己的虛擬財產在多大程度上能得到保障。這其中待解釋、解決的問題十分錯綜復雜。[全文]
-
中國游戲業,為什么總是神作與爛作齊飛?
“行業寒冬”的說法,最早可以追溯到2018年的版號寒冬時期。5年間,來自游戲業內的財富傳說時常出現,卻從來沒聽到過寒冬已經過去的說法,這是對當下行業現狀的一個直觀概括。[全文]
-
被“誤會”的網游新規背后:至少沒你想的那么悲觀
12月22日,國家新聞出版署就《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》公開征求意見。征求意見稿發布后,引發社會和市場強烈反響。[全文]
-
交戰中的俄羅斯,成了世界最大的盜版國度
“他們不想要我的錢,我又何必費勁去給他們送錢呢?”[全文]
-
面對孩子沉迷游戲,中日兩國家長都忽視了一件事
在相當長的一段時間內,中國的互聯網上充斥著家長“絕望”的呼聲,比如希望某位馬姓總裁“把游戲關掉”——哪怕這些家長們搞混了馬姓總裁的名字和公司。[全文]
-
暴雪要網易“賣身”,是一貫的傲慢又一次發作
暴雪這種古怪的、不切實際的偏執和傲慢已經不是一兩年了,而是一貫如此;暴雪的這種不合時宜的自以為是,貫穿于暴雪的所有產品線,涵蓋了暴雪的整個行為模式,以至于可以將其視為暴雪的企業文化。 [全文]
-
日本滿世界找“酒肉朋友”,“知己”卻在中國
歐美主流觀點下丑化、刻板化亞洲的風格,只會像上面節選的評論中一樣,給出一些莫名其妙的臉譜化的設計。但一直在身邊且互相熟悉的中國,竟然能夠給出一份兩國人民都樂開了花的答卷。[全文]
-
當“暴雪出品,必屬精品”從信仰淪為笑話……
暴雪這個曾經為無數人創造了夢想和回憶,曾經充實了無數人的青春,曾經偉大過的游戲公司,它昔日的如日中天、如今的顛沛流離,曾經的驚艷絕倫、當下的手足無措,它創造傳奇故事時的風華正茂,它與資本媾和后恩恩怨怨,都足以讓后人引以為鑒。[全文]
-
被扣“精神鴉片”帽子20年,中國的游戲產業錯過了什么?
游戲產業作為一個利潤豐厚、產業鏈漫長、基礎廣泛且技術高度密集的產業,它對社會的直接價值和潛在價值影響之巨大、對產業技術的推動作用之顯著,遠不是某些觀念陳舊之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可無的“玩意兒”。[全文]
-
看著中國游戲攻城略地,日本玩家的心態是……
從日本玩家的角度來看,一方面是因為本身中國游戲立繪的高質量,加上運營方的活動,引起了大量二創群體的再創作,這無疑炒熱了游戲的創作氛圍;另一方面,中國游戲的火爆也給日本玩家帶來了前所未有的危機感。[全文]
-
《原神》火遍全球,國產游戲該重新思考一個問題
我希望它是國產游戲之光,因為我期待它的理念能夠拓展到國內大大小小的開發商中間,去試圖告訴所有開發者:這個行業,歸根到底還是要靠游戲素質去說話的,而不是靠那個名叫“斯金納箱”的盤外招。[全文]
-
封禁游戲?那只是“破山中賊”
我們都是這么過來的,我們也應當能夠理解走出這個階段需要一定的過程,做一個明智的家長。最近國內外新聞接踵而至,但沒有必要草木皆兵,還是要分清輕重緩急,抓好當前的主要矛盾,逐個擊破。[全文]
-
游戲不是歷史,一些高深的學問是快樂不起來的
大家有一個誤區,就是認為要把知識娛樂化,要把知識變得容易學,才是好的。這也是絕對錯誤的。比如我們中國的歷史,其中有一部分可以通過講故事的形式來普及,但是有些嚴肅性的、政治性的內容是沒有辦法通過這種形式來講述的。[全文]
-
“臺毒”“港毒”從這些角落滲入,我們準備好了嗎?
如果打開一個澳門青少年的手機,下載使用的應用程序或其國際版本,與內地青少年高度接近。除了最常見的網絡游戲,一些澳門青少年還會在內地視頻網站上看網劇、網綜,追內地明星。相反,大多數香港青少年手機上則多是美英的應用程序,連香港本地的都很少用,更別說內地的游戲、網劇、網綜了。 [全文]
-
游戲玩多了,可能真的會“傻”
前方領頭車突然被一發RPG擊中,天頓時暗了下來,火光四濺、耳鳴目眩,槍林彈雨聲砸在車窗玻璃和門框上,幾秒后一個戰友把我從廢墟中拉出,我抄起身邊還剩9發子彈的手槍開始反擊……回過神來,看到前面依然吊兒郎當無事發生的頭車,突覺一陣沮喪。[全文]
-
那些被游戲扭曲了形象的冷兵器:巨劍堪比門板,錘頭大過西瓜
單純憑借肉體力量和技巧去作戰的冷兵器,更符合人們對暴力和個人英雄主義的需求。于是各種電子游戲中,哪怕是太空時代的作戰,冷兵器戰斗也往往是主流。不過電子游戲里的冷兵器與真實的兵器有不少差距。[全文]
-
?我們可以在游戲里扮演平安縣城的日本鬼子嗎
主流二戰游戲里面很少能夠讓玩家第一人稱扮演日軍,而《戰地5》的德軍視角新劇情已經吵翻了。問題的關鍵是,如何把德軍塑造成誠心悔改的普通士兵,而非納粹德國的“烈士”。不過我想美國人可能是寫不出這種劇情的,這樣的故事還得讓八路軍老戰士來教教他們。[全文]
-
誤譯、濫用“游戲成癮”,體現了中國社會的“心智水平”
gaming disorder這一詞組的中文翻譯就是最直接的例證,無論從語法角度,還是從醫學角度,其中譯都應是“游戲障礙”或者“游戲行為紊亂”,無論如何也沒有“成癮”的含義。然而,誤譯卻被毫無節制、以訛傳訛地廣泛傳播和使用。[全文]
-
不管你高興不高興,90后已經要進入“主流”了
就在寫這篇文章的兩天,看到了一個雖不意外,但期待已久的消息:國家統計局今年第23號令,將“動漫、游戲數字內容服務”納入到了我國的戰略性新興產業分類。那么問題來了,在iG奪冠夜完成成年禮的90年前后的一代人,接下來的“主流”人生,你們準備好了么? [全文]
-
中國游戲凜冬已至,與其怨天尤人,不如…
在新產品供應斷檔的現狀下,行業倍感煎熬,面對恢復時間未知的局面,為了自救,亦有部分游戲公司鋌而走險使用違反監管部門規定的方式進行商業活動。常見的有自家新游戲用老游戲版號;購買其他公司的老游戲版號;盜用其他游戲版號;甚至直接“裸奔”。[全文]
-
-
-
毛利率60%年賺7億,“打麻將”有多賺錢?
-
“暗中針對中國”?加拿大加強這一領域投資審查
-
2月國產網游版號公布:《黑神話悟空》等111款游戲過審
-
任天堂Switch新機最早2025年3月上市?國行3款游戲此前剛過審
-
收購動視暴雪后,微軟游戲營收超過windows
-
國產游戲出海收入持續下降,馬化騰的“最大希望”能實現嗎?
-
為了幻獸帕魯玩家,騰訊阿里開打價格戰
-
騰訊旗下拳頭游戲裁員11%,美國游戲市場也撐不住了?
-
“王者”到抖音“榮耀”,游戲直播變天
-
國家新規擬設網游充值限額,網易股價暴跌近25%
-
第一個跟AI談戀愛被甩的人類玩家出現了?
-
網易二季度游戲收入188億低于預期,高管稱AI改變研發邏輯
-
人從眾叕!直擊2023 ChinaJoy現場
-
機構公布5月全球移動游戲收入榜,米哈游新游升至第二
-
烏克蘭官員:要求禁止在烏發行《原子之心》,這游戲“有毒”
-
2022年中國游戲市場收入下降10%
-
暴雪中國:與網易順延談判失敗,將于1月23日中止國服
-
12月84款國產網絡游戲獲批,網易有游戲過審
-
完美世界回應是否接洽暴雪:目前無消息
-
游戲市場收入時隔半年重回增長,走出低谷還是曇花一現?
-
-
-
《原子之心》這段蘇聯動畫,丑化非洲人?
-
游戲工委報告:未成年人沉迷游戲問題已經基本解決
-
挑撥玩家關系?陰陽師手游:非內部人員賬號,但掌握內部信息
-
《古劍奇譚二》等60款國產網游獲批
-
時隔8個月,國產游戲版號重啟核發
-
2022年不新發游戲版號? 游戲工委相關負責人:沒有這樣的消息
-
游戲版號停發已半年,“裁員潮”延伸到上市公司
-
中國人用這種方式解構美日文化,算文化輸出嗎?
-
“終于輪到中國的游戲創作者反擊了!”
-
失去了TI10,中國Dota的路還要繼續走
-
游戲工委:堅決抵制通過境外游戲平臺向國內用戶提供服務
-
未成年人每周只能玩3小時,游戲股不好過
-
?0.3%!騰訊首度公布小學生游戲流水占比
-
鈞正平:應鼓勵軍事類游戲健康發展
-
騰訊:倡議全行業討論對12歲以下小學生禁游
-
騰訊旗下天美去年營收百億美元,成全球最大游戲開發商
-
68元的國產單機游戲“離線版”只賣兩塊八?騰訊:已下架
-
官網正式上線!字節跳動游戲蓄勢待發
-
Steam國服2月9號開啟測試
-
疫情下游戲業火熱:不缺用戶缺產品
-